21.- Operaciones con datos y conceptos
Tipo de dato: Char
|
|
|
Al ejecutar puede ver como se desborda la variable tipo byte: 254, 255, 0, 1, 3 |
Manejar variables con sus tipo de dato será la base para iniciar con la lógica de nuestros juegos. |
|
Para aprender a codificar funciones creamos un nuevo script…
|
Una función se compone de dos partes: Definición y llamada.
|
Al terminar y compilar el código lo agregamos al GameBrain de nuestro proyecto, puede deshabilitar la casilla del script: DataTypesTest.Cs |
|
|
Ahora probamos una función con flotantes para calcular el área de un círculo (pi * radio * radio);
|
|
Sentencias condicionales:
|
En este código tenemos una variable energy que representa la vida de un personaje…
|
|
Siguiente:
22.- Bases matematicas y lógicas
|