3.- Interfaz de Unity: Controles de navegación

Al iniciar Unity nos encontramos con una interfaz muy sencilla y bien diseñada, todo se organiza con paneles que pueden acomodarse a gusto del usuario.
Acomode los paneles: Game, Scene, Hierarchy, Inspector y Project como se muestra.

Game: Es la pantalla donde jugamos, la cámara del juego son los ojos del jugador.

Scene: Es nuestro lienzo para diseñar el juego 2d o 3d.

Hierarchy: Es un listado de todos los objetos del juego, también permite organizar las jerarquías entre padres e hijos del proyecto.

Inspector: Nos presenta todas las propiedades del objeto seleccionado, desde su posición, escala y ángulos, hasta sus texturas y scripts incorporados.

Project: Tiene todas las carpetas del proyecto a partir de la raíz (Assets), podemos verlo como un explorador de Windows dentro de Unity.




En lo personal recomiendo acomodar los paneles como se muestra, usando la opción layout 2/3 (esquina derecha), arrastre sus paneles Game, Hierarchy, Project y Scene, por el momento puede eliminar el panel "Console".

Con nuestros paneles acomodados y escena preparada vamos a crear un mundo 3d para un recorrido virtual.


En el siguiente ejercicio aprenderemos las herramientas para diseñar terrenos, componentes de física y un personaje en primera persona para recorrer el mundo 3d.


Siguiente:
4.- Primer proyecto en Unity, creando un terreno
Tutoriales Tecno Trainer Unity-C#-3dsmax

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