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SineMovementY.Cs
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PlayerMovement.Cs
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Continuamos con la escena Jumper, el juego es corto, solo dura el tiempo que toma recorrer las 3 cuevas.
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Todos los Sprites se deben acomodar en línea, solo una parte de la primera cueva será visible a la cámara del juego, el Script CaveMovement.Cs se encargara de mover el padre Obstacles con todos sus hijos.
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A cada cueva asignamos un PolygonCollider 2D, no es necesario Riggidbody 2D, solo ocupamos paredes fijas.
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Manejo de Layers 2D:
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Siguiente:
34.- Manejo de prefabs e instancias en Unity
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