¿Recuerda los ejercicios de conjuntos en el kinder o primaria?
En el libro aparecían muchos dibujos de animales de todo tipo, el maestro pedía que encerraran con un círculo los tipos de animales (mamíferos, aves, reptiles), bueno, eso es precisamente un tag, asignar una categoría o conjunto a algo.
En Unity es muy conveniente usar tags, facilitan la programación, en una sentencia IF es más sencillo identificar objetos por tags que por su nombre normal.
Para nuestro ejemplo vamos a crear un Tag “Bullet”, seleccione su prefab y en el Inspector seleccione Tag – Add Tag...
Presione + y escriba Bullet, guarde el nuevo tag(save).
Con nuestro Tag guardado debe aparecer en el combo de tags.
Seleccione el Prefab de su Bullet y asigne su tag.