5.- Extrusión de terreno en Unity 3d
Hasta ahora tenemos un terreno que debe verse iluminado por la luz direccional y una cámara.

Vamos a crear unas montañas...
Recuerde: Todos los juegos deben tener una cámara en escena, se convierte en los ojos del jugador.

Continuando-con-el-terreno-en-Unity



Es posible ampliar el terreno con la nueva herramienta "Create Neighbor Terrain", por el momento no es necesario ocuparla, estamos empezando con Unity.

Adicion-de-terrenos-vecinos



Elegimos la herramienta "Raise or Lower Terrain", nos permite levantar montañas de forma muy sencilla, tiene diferentes brochas y estilos.

La-herramienta-extrusion-de-Unity



Seleccione la brocha y presione el botón izquierdo del mouse sobre el terreno.

Creando-terreno-en-Unity



Si mantiene presionado el mouse se formará una montaña muy alta como se muestra, la parte de arriba será plana por el límite de 400 metros.

Se pueden crear desde dunas de arena hasta montañas accidentadas, también puede variar el tamaño de la brocha.

Creando-un-volcan-en-Unity



Es común cometer errores al crear nuestros terrenos, Unity tiene un comando para aplanar de nuevo la superficie usando la tecla Shift, no se trata de borrar, es aplicar la extrusión hacia abajo.

Aplanando-terreno-con-shift-en-Unity



Ahora crearemos un volcán acercándonos a la parte plana de nuestra montaña, presione la tecla Shift y adapte el tamaño de la brocha.
Trate de darle forma natural de un volcán.

creando-un-volcan



La herramienta "Set Height" para extruir terrenos nos permite controlar la altura máxima de la brocha, es muy útil para crear formas como carreteras o niveles escalonados.
Seleccione "Set Height" y escriba un 50 en el parámetro Height, Brush size = 50 y una brocha redondeada para formar nuestra alta carretera.

Herramienta-extrusion-controlada



La herramienta Smooth Height es útil para suavizar las superficies muy accidentadas o con "picos", la brocha más útil para avanzar rápido es la redonda.
Seleccione la brocha y apliquela al terreno.

La herramienta de suavizado permite que los personajes puedan moverse con menor restriccción en el terreno.

Herramienta-smooth


Finalmente tenemos nuestro volcán, ahora vamos a detallarlo en el siguiente ejercicio.

Es importante guardar nuestra escena para evitar perder el trabajo, aunque Unity es un programa muy estable el sistema operativo de la máquina u otras tareas pueden congelar el programa. Nos vamos al menú principal :

File /Save Scene
Nombre: TestScene


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6.- Texturizado de terreno en Unity
Tutoriales Tecno Trainer Unity-C#-3dsmax

Finalizando-volcan