7.- Adición de árboles y vegetación

Con nuestro terreno texturizado o vamos a agregar algo de vida a nuestro mundo...
Seleccione la herramienta: Paint Trees
El botón Edit Trees/ Add Tree...
Y la opción para buscar la biblioteca de Assets,
si ya tiene Assets de árboles debe aparecer a la vista...

En caso de no tener vamos a bajar árboles gratuitos del Asset Store de Unit (salte a paso 6).

Herramienta-Paint-trees



Los Assets importados crean una carpeta y ahora estarán disponibles en la biblioteca.

Agregamos un árbol con Edit Trees - Add Tree...

Sembrar árboles es parecido a pintar, seleccione un árbol y arrastre el mouse dando Click...

Cambie los valores de Brush Size y Tree Density...

Trees-in-Unity


Ahora simplemente "pinte" sus árboles...

¿Sencillo verdad? sólo un detalle... ¡no ponga demasiados!

IMPORTANTE ¡ Cuidar los FPS !
En todo diseño de juegos siempre existe un factor importante a cuidar... los FPS.


Frames Per Second : Es la frecuencia en la que corren nuestros juegos, lo ideal en los juegos actuales son 60 fps, aunque con 30 FPS en adelante se tiene una buena experiencia.

Agregando-arboles-en-Unity

Un juego con "LAG" es cuando corre alrededor de 20 FPS ó menos.
Todo ésto es importante con respecto a los árboles en Unity,
si llenamos nuestro terreno estamos forzando a la máquina
dibujar demasiados polígonos, el LAG aparecerá por cada árbol extra, lo recomendable es solo sembrar los necesarios.

Para borrar árboles extra presione: Shift - Mouse
Usted puede monitorear los FPS de un juego en el panel Game - Stats.

Densidad-de-arboles-en-Unity



Para cuidar nuestros FPS borramos todo y cambiamos los valores para sembrar árboles:

Brush Size = 1
Tree Density = 10

Ahora sembramos cuidando que la vegetación tenga sentido.

Parametros-densidad-arboles



Si no cuenta con árboles o desea uno diferente entre al portal de Unity Asset Store

En el catálogo: 3d Models-Vegetation-Trees encontrará muchos Assets gratuitos.

Para descargar los Assets gratuitos del portal debe acceder con su cuenta de Unity.

El éxito de Unity se debe en gran parte a su bien nutrida Asset Store.

Descargando-asset



El Asset Store cuenta con muchos recursos desde modelos 3D, ejemplos de código, shaders, partículas, etc.

Cuando encuentre el Asset de un árbol gratuito presione el botón de importar. En éste ejemplo usamos "Forester Pro Sycamore"

Antes de iniciar un proyecto en Unity es recomendable explorar todos los Assets gratuitos, aparte de ahorrarnos tiempo, se aprenden nuevas técnicas de diseño.

Buscamos-un-asset-de-arboles



Al elegir descargar se muestra una barra de avance, tenga paciencia, algunos Assets son grandes y puede tomar minutos descargarlos.

Descargando-asset



Cuando el paquete se está importando salta a pantalla una ventana con la barra de avance, después otra ventana con la descripción de los archivos, seleccionamos:
Import

Descargando-asset



Ahora contamos con dos tipos de árboles...

Descargando-asset




Sembramos algunos...

Diferentes-arboles



Ahora vamos a sembrar pasto... Elegimos la herramienta Paint Details - Click en el botón Edit Details

agregar-Paint-Details



Aparece la siguiente ventana, elegimos Detail Texture...

agregar-Paint-Details



Se abre otra ventana con las texturas del proyecto, buscamos la que dice Grass (verde con siluetas de pasto).

agregar-Paint-Details



Para sembrar damos Click en el terreno, debemos estar cerca del lugar, si nos alejamos el pasto no se ve.

agregar-Paint-Details



Al igual que los árboles el pasto consume muchos recursos, no es conveniente llenar un terreno de pasto, sólo usarlo para rincones y detalles.

Un inconveniente de no verlo desde lejos es que podemos tener mucho sembrado si saberlo, de igual manera se puede borrar con la tecla Shift.

agregar-Paint-Details



Finalmente tenemos un terreno con vegetación.

¡Ahora aprendamos sobre las sofisticadas partículas de Unity!


Siguiente:
8.- Manejo de particulas estándar
Tutoriales Tecno Trainer Unity-C#-3dsmax

Finalizando